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"L’essor des périphériques mobiles (ex. tablettes, smartphones) ainsi que leurs applications pédagogiques et ludiques ont contribué à la naissance des Jeux Éducatifs Mobiles (JEM). De nombreux chercheurs ont prouvé les effets positifs de ces JEM sur la motivation des apprenants et même sur certains apprentissages. Cependant, l’utilisation de JEM en contexte scolaire reste très limitée. En effet, les JEM existants, parfois assez coûteux, sont souvent conçus pour un domaine très spécifique, et n’offrent donc pas de possibilités de réutilisation. De plus, les outils auteur existants sont, soit riches en fonctionnalités mais nécessitent un investissement important des enseignants pour être pris en main, soit simples à utiliser mais ne permettent pas de concevoir des JEM qui répondent aux besoins pédagogiques. Pour s’attaquer à ces problématiques, nous proposons JEM iNVENTOR, un outil auteur de JEM, fondé sur une approche de conception gigogne, destiné aux enseignants, conservateurs de musée, ou toute personne non-informaticienne, qui souhaitent scénariser leurs propres JEM et les déployer sur les systèmes mobiles.Le modèle de conception gigogne a été validé par une série d’expérimentations auprès d’une vingtaine d’enseignants ayant des niveaux d’expertises et des domaines d’enseignement très variés. Nous avons également mené des expérimentations de terrain, auprès d’environ 1500 étudiants et élèves, afin d’évaluer la qualité des JEM créés avec JEM iNVENTOR ainsi que leur impact sur les apprenants."
"Comment mettre en place techniquement des activités pédagogiques avec des tablettes tactiles ? Le livre blanc Mobilité (27 pages, en pdf) mis à disposition par l’Académie de Versailles répond concrètement aux questions aux écoles, EPN, lieux culturels, organismes de formation, associations et institutions qui souhaitent mettre en place des activités pour apprendre avec des tablettes."
Voir l'article de Naïma Horchani Carton
"Cet essai porte sur les usages pédagogiques de l’iPad en enseignement universitaire. Le premier chapitre présente ce qui distingue l’apprentissage mobile de l’apprentissage traditionnel (en classe, en ligne) et présente les principales conceptions pédagogiques associables au « m-‐learning ». Le deuxième chapitre présente un relevé de littérature portant sur les usages pédagogiques de l’iPad en contexte universitaire et recense sept usages pédagogiques pour apprendre et quatre usages pédagogiques pour enseigner à l’aide de la tablette d’Apple. Le troisième chapitre explore les usages possibles de l’iPad dans le cadre du programme d’enseignement secondaire des mathématiques de l’Université Laval en s’appuyant surla taxonomie de Bloom."
prise ne main et exemple de scénarios pédagogiques
Compte rendu d'une expérimentation en classe avec des tablettes numériques